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YIU

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MessageSujet: Re: Mises à jour   Mises à jour - Page 5 EmptyLun 24 Nov - 23:17

Hoys a écrit:
J'adore l'apprenti voleur! La compétence insultes est tout simplement énorme!

J'ai la même compétence si tu veux lol!
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MessageSujet: Re: Mises à jour   Mises à jour - Page 5 EmptyLun 24 Nov - 23:18

ah oui, maintenant que tu le dis, ça me revient ... hic ! Embarassed
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MessageSujet: Re: Mises à jour   Mises à jour - Page 5 EmptyMar 25 Nov - 13:50

Chouette une mise à jour.

La Kunoishi et l'ashigaru me plaisent beaucoup par contre, je suis moins fan de l'apprenti voleur.

Un conseil stratégique sur l'apprenti voleur ?
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YIU

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Localisation : Lésigny (77)
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MessageSujet: Re: Mises à jour   Mises à jour - Page 5 EmptyMar 25 Nov - 14:57

Lilian a écrit:
Un conseil stratégique sur l'apprenti voleur ?

Planque ta bourse !!! jocolor
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MessageSujet: Re: Mises à jour   Mises à jour - Page 5 EmptyMar 25 Nov - 15:25

Un exemple qui me vient pour l'utilisation du voleur. face a l'oni warau avec une insulte reussi lui faire perdre sa double lame. Tout soudain la bête immonde perdrait de son panache... Voili un petit exemple de se personnage qui personnelement me semble prometteur en chaffouinerie et fun... drunken drunken Idea Idea
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MessageSujet: Re: Mises à jour   Mises à jour - Page 5 EmptyMar 25 Nov - 17:12

une idée qui pourrait concerner le voleur :

il est accompagné d'un petit animal (singe chapardeur...), pourrait on imaginer que l'animal lui aussi ait une action/capacité propre dans le jeu.
Une capacité complémentaire à cele du voleur :

par exemple :

- très agile, il court partout et se met dans les pattes d'un adversaire, le faisait trébucher ou ralentir, ce qui réduirait de 1 son mouvement au tour suivant ...
- il pourra tester/gouter des aliments présents sur la carte qui pourraient autant être des aliments/boissons pièges empoisonnés (merci Indiana jones pour l'idée..)(pobigeant à passer en mode danger par exemple) ou bénéfiques pour le joueur (revenir au mode vigilant par exemple)

- il pourrait être envoyé en avant vers un personnage, attirer son attention et le faire se retourner.
faire se retourner à ennemi ou un ami d'ailleurs, ce qui pourrait etre bien utile dans les 2 cas...cela ferait de ce personnage "voleur et son animal" un super acteur pour preparer le terrain d'une attaque (en plus de ses capacités naturelles)

Cela pourrait avoir la forme de cartes associées au voleur...

ou eventuellement etre des capacités variantes de la carte voleur, puisqu'on apprend qu'ils peuvent agir en bandes...(ca pourrait etre sympa s"ils n'ont pas tous les mêmes capacités...non ?)
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MessageSujet: Re: Mises à jour   Mises à jour - Page 5 EmptyMer 26 Nov - 0:46

het a écrit:
une idée qui pourrait concerner le voleur :

il est accompagné d'un petit animal (singe chapardeur...), pourrait on imaginer que l'animal lui aussi ait une action/capacité propre dans le jeu.
Une capacité complémentaire à cele du voleur :


Il y a déjà la compétence appelée "singe apprivoisé"...
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MessageSujet: Re: Mises à jour   Mises à jour - Page 5 EmptyMer 26 Nov - 2:35

Cher Hub (mode fayot)

c'est exactement comme ça que je le voyais ce petit voleur... une épine dans le pied des adversaires "coriaces".
Retirer un dé en réserve avant de lancer un combat est un atout à ne pas négliger, tsu ! Wink
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MessageSujet: Re: Mises à jour   Mises à jour - Page 5 EmptyMer 26 Nov - 12:32

modestement, l'idée n'était pas de lui associer un singe, c'est déjà dans la carte du voleur, mais juste d'associer au singe autre chose...de s'en servir comme d'un instrument...un "équipement vivant"..
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MessageSujet: Re: Mises à jour   Mises à jour - Page 5 EmptyJeu 4 Déc - 18:40

Le site web a été mis jour (j'ai l'impression)
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MessageSujet: Re: Mises à jour   Mises à jour - Page 5 EmptyJeu 4 Déc - 18:50

Il a changé de couleur mais rien de neuf.
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MessageSujet: Re: Mises à jour   Mises à jour - Page 5 EmptyJeu 4 Déc - 19:47

moi je pense que c'est lié à la sortie de la petite extension des yakuzas...

la page d'accueil du site okko a aussi été découpée en 3. Une partie dédiée aux news, une au jeu de base et une à l'extension... enfin, je crois.
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MessageSujet: Re: Mises à jour   Mises à jour - Page 5 EmptyVen 5 Déc - 0:32

hub a écrit:
Un exemple qui me vient pour l'utilisation du voleur. face a l'oni warau avec une insulte reussi lui faire perdre sa double lame. Tout soudain la bête immonde perdrait de son panache... Voili un petit exemple de se personnage qui personnelement me semble prometteur en chaffouinerie et fun... drunken drunken Idea Idea

Mouais, encore faut-il que l'oni rate son jet de volonté...
Je le trouve pas terrible cet apprenti voleur. Si son pouvoir marchait à coup sûr, sans que l'adversaire ait droit à un jet de volonté, il serait déjà largement plus intéressant à mon humble avis.

La même technique avec l'Ashigaru marche à coup sûr. Tu l'approches de l'oni warau, tu utilises arme longue et hop, il perd son dé! Voire mieux: tu le fais reculer dans une zone de contrôle ennemie et il passe en danger et perd au passage son dé en réserve... Bien mieux que l'apprenti voleur, et puis l'Ashigaru a des caractéristiques largement meilleures.

Mais bon, je me trompe peut-être, je vais tester et je réviserai mon jugement après, mais là, j'ai un gros a priori négatif sur ce perso au demeurant fort sympathique mais dont je doute de l'efficacité (et qui souffre la comparaison avec d'autres persos comme l'Ashigaru).
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MessageSujet: Re: Mises à jour   Mises à jour - Page 5 EmptyVen 5 Déc - 2:06

ça se défend, je me souvien même avoir hésité pour mettre l'ashigaru à 3 zénis. Car ce n'est pas l'apprenti voleur qui est mauvais, mais le tsukubo qui est très rentable pour 2 zénis !

J'avais remarqué cependant que le handicap de l'ashigaru c'est qu'il doit aller au contact. Il a 3 en défense, c'est un peu juste. Alors du coup, il met un dé de terre en réserve en cas d'attaque. Mais s'il l'utilise, il ne peut plus l'utiliser pour sa compétence arme longue !
Eet des dés de terre, on en pas toujours... surtout quand on est au contact de l'ennemi :-))

l'autre handicap de l'ashigaru, c'est qu'il n'a que deux compétences et ce sont des ACTIONS. Par rapport à un maître kanatta qui a des compétences qui peuvent s'additionner, l'ashigaru perd alors un peu de sa superbe. Compliqué, hein ? Wink

Mais en tous cas, le fait de pouvoir discuter tactique, c'est vachement bien Very Happy
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MessageSujet: Re: Mises à jour   Mises à jour - Page 5 EmptyVen 5 Déc - 10:30

Pour défendre l'apprenti voleur, je voudrais signalé que ce n'est qu'un apprenti justement. Imaginez le "vrai" voleur... Exclamation (aussi balèze que le vrai ninja)

plus grosse arme
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MessageSujet: Re: Mises à jour   Mises à jour - Page 5 EmptyVen 5 Déc - 10:40

Pouch1 a écrit:
l'autre handicap de l'ashigaru, c'est qu'il n'a que deux compétences et ce sont des ACTIONS. Par rapport à un maître kanatta qui a des compétences qui peuvent s'additionner, l'ashigaru perd alors un peu de sa superbe. Compliqué, hein ? Wink
Oui mais contrairement à Maitre Kanatta, l'ashigaru est sur de faire reculer un personnage (sans test). En se positionnant bien, on peut facilement, mettre des personnage en danger ou hors de combat.
Je crois que c'est mon personnage préféré de l'extension !
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MessageSujet: Re: Mises à jour   Mises à jour - Page 5 EmptyVen 5 Déc - 10:58

Sniff, dire que je vais devoir attendre fin décembre pour l'avoir entre les mains...
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MessageSujet: Re: Mises à jour   Mises à jour - Page 5 EmptyVen 5 Déc - 12:40

Pouch1 a écrit:


Mais en tous cas, le fait de pouvoir discuter tactique, c'est vachement bien Very Happy

C'est clair! Et avec tous ces nouveaux persos, les discussions ne font que commencer!

D'ailleurs, les derniers messages de ce fil devraient être déplacés dans la section "l'art de la guerre", c'est leur place (oui, j'aurai mon titre de maître pinailleur un jour...).
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MessageSujet: Re: Mises à jour   Mises à jour - Page 5 EmptyVen 5 Déc - 15:02

Moi je l'ai déjà commandé, j'espère la recevoir en début de semaine prochaine.
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MessageSujet: Re: Mises à jour   Mises à jour - Page 5 EmptyVen 5 Déc - 15:49

Lilian a écrit:

Oui mais contrairement à Maitre Kanatta, l'ashigaru est sur de faire reculer un personnage (sans test). En se positionnant bien, on peut facilement, mettre des personnage en danger ou hors de combat.
Je crois que c'est mon personnage préféré de l'extension !

Oui, moi aussi je l'aime beaucoup. Son pouvoir est un peu plus faible que celui de l'Oni-Sumo, mais avec 4 en mouvement, il sera plus souvent en position d'utiliser son tsukubo. Et puis, il coûte seulement 2 zénis! santa
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Pouch1
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MessageSujet: Re: Mises à jour   Mises à jour - Page 5 EmptyVen 5 Déc - 20:23

Avez-vous remarqué que l'ashigaru et l'apprenti voleur sont vraiment deux choix très différents ?
Je m'explique:

chacun utilise des éléments que l'autre n'utilise pas.

L'ashigaru utilise deux éléments liés aux corps à corps, très utilisés par les autres persos et souvent ... pas assez nombreux pour tout ce qu'on veut faire.

L'apprenti voleur utilise les éléments souvent délaissés par les autres persos... donc plus rentables.

quel jeu de vicelards ! Razz


Dernière édition par Pouch1 le Ven 5 Déc - 21:02, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Mises à jour   Mises à jour - Page 5 EmptyVen 5 Déc - 20:43

Mes yakuzas sont en route, je teste et je te dis ce que j'en pense car à froid j'ai du mal.
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MessageSujet: Re: Mises à jour   Mises à jour - Page 5 EmptyVen 5 Déc - 20:51

Pouch1 a écrit:


quel jeu de vicelards ! Razz

Sans nul doute l'oeuvre d'un créateur à l'esprit retors et pervers... Wink
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MessageSujet: Re: Mises à jour   Mises à jour - Page 5 EmptyVen 5 Déc - 22:36

ou alcoolique...
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MessageSujet: Re: Mises à jour   Mises à jour - Page 5 EmptyVen 5 Déc - 22:37

ou les deux lol!
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