| variantes"officielles" | |
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Auteur | Message |
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tefarniente
Nombre de messages : 68 Date d'inscription : 18/08/2008
| Sujet: variantes"officielles" Jeu 28 Aoû - 15:04 | |
| je crée ce sujet afin de lister les variantes, proposer sur ce forum ou autre, qui reçoivent l'approbation d'ERWAN dans le but de faciliter les recherches pour les personnes intéressées. (en éspérant qu'il se remplisse un jour ) | |
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grouik Cochon pirate
Nombre de messages : 924 Age : 52 Date d'inscription : 05/02/2007
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yslaire
Nombre de messages : 187 Age : 48 Localisation : Montréal Date d'inscription : 29/07/2008
| Sujet: Re: variantes"officielles" Jeu 28 Aoû - 15:49 | |
| - Citation :
- en ce cas il faudra l'épingler!
Si ça doit être des variantes approuvées le sujet devrait être modifiable uniquement par l'équipe Hazgaard (en tête épinglé) Ensuite pour discuter de variantes avant approbation il faudrait ouvrir des sujets sous une rubrique "variantes"... Sinon j'vous connais ça va être le bordel Comment ça on me connait aussi? | |
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Pouch1 Maître pinailleur & ivrogne
Nombre de messages : 1578 Age : 53 Localisation : 77 Date d'inscription : 21/12/2006
| Sujet: Re: variantes"officielles" Jeu 28 Aoû - 19:55 | |
| la suggestion est intéressante le jeu est tout neuf et je crois qu'il est plus sage de le laisser vivre un peu... Dans quelques temps, les propositions de règles se seront multipliées et la plupart aurant été testées. Ce sera alors une bonne idée de réunir celles qui auront resisté au temps sur un document officiel. Je pense même que certaines auront leur place dans une certaine extension en 2 mots : proposez et testez... hazgaard triera ;-) | |
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grouik Cochon pirate
Nombre de messages : 924 Age : 52 Date d'inscription : 05/02/2007
| Sujet: Re: variantes"officielles" Ven 29 Aoû - 11:27 | |
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Pouch1 Maître pinailleur & ivrogne
Nombre de messages : 1578 Age : 53 Localisation : 77 Date d'inscription : 21/12/2006
| Sujet: Re: variantes"officielles" Ven 29 Aoû - 12:36 | |
| comment joues-tu à plusieurs ?
j'ai laissé provisoirement le jeu à plusieurs de côté car il n'y avait de toutes façons pas assez de persos dans la boite de base pour faire 4 équipes.
avec la sortie de l'extension, ça ouvre de nouvelles possibilités, hihihi. | |
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grouik Cochon pirate
Nombre de messages : 924 Age : 52 Date d'inscription : 05/02/2007
| Sujet: Re: variantes"officielles" Ven 29 Aoû - 12:44 | |
| - Pouch1 a écrit:
- comment joues-tu à plusieurs ?
j'ai laissé provisoirement le jeu à plusieurs de côté car il n'y avait de toutes façons pas assez de persos dans la boite de base pour faire 4 équipes.
avec la sortie de l'extension, ça ouvre de nouvelles possibilités, hihihi. A 3 on joue Démons/ Chasseurs de démons/Mercenaires. Le Mercenaire est le seul à avoir 5 dés d'inspirations (avec un civil) et à droit à 3 objets gratuits. On utilise les marqueurs pour les dés en réserve. A 4 il existe deux modes de jeux, à l'amiable et au coup par coup. - Au coup par coup : chaque équipe de deux joueurs prends 2 prends personnages par joueur (4 par équipe donc). Joueur A de l'équipe 1 lancé les 4 dés et les l'équipe 1 décide de l'utilisation, Joueur A bouge et faire agir ces 2 persos, puis joueur B équipe 2 fait de même puis joueur C équipe 1 prends les dés restants et joue, etc... Donc un jeu d'équipe! La donne est changée car on joue 2 persos de l'un puis 2 persos de l'autre et donc le jeu est différent! - A l'amiable : le jeu est identique au jeu normal à part que 2 joueurs manipulent tous les membres d'une équipe. Ce que cela change? L'ambiance est plus sympa, plus détendue et plus intelligente aussi! | |
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Pouch1 Maître pinailleur & ivrogne
Nombre de messages : 1578 Age : 53 Localisation : 77 Date d'inscription : 21/12/2006
| Sujet: Re: variantes"officielles" Ven 29 Aoû - 12:48 | |
| ok pour le jeu d'équipe.
tu peux aussi activer tous les persos d'une même équipe en même temps... après tout, dans ce format, c'est comme si il n'y avait que 2 joueurs, non ? | |
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grouik Cochon pirate
Nombre de messages : 924 Age : 52 Date d'inscription : 05/02/2007
| Sujet: Re: variantes"officielles" Ven 29 Aoû - 12:51 | |
| - Pouch1 a écrit:
- ok pour le jeu d'équipe.
tu peux aussi activer tous les persos d'une même équipe en même temps... après tout, dans ce format, c'est comme si il n'y avait que 2 joueurs, non ? oui c'est la version a l'amiable! la version coup à coup rend le jeu différent et surprenant! | |
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Pouch1 Maître pinailleur & ivrogne
Nombre de messages : 1578 Age : 53 Localisation : 77 Date d'inscription : 21/12/2006
| Sujet: Re: variantes"officielles" Ven 29 Aoû - 13:02 | |
| c'est effectivement une façon intermédiaire entre le jeu "en alterné" (réclamé de temps en temps) et le jeu au tour par tour (comme c'est le cas dans le jeu de base). | |
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grouik Cochon pirate
Nombre de messages : 924 Age : 52 Date d'inscription : 05/02/2007
| Sujet: Re: variantes"officielles" Ven 29 Aoû - 13:49 | |
| - Pouch1 a écrit:
- c'est effectivement une façon intermédiaire entre le jeu "en alterné" (réclamé de temps en temps) et le jeu au tour par tour (comme c'est le cas dans le jeu de base).
oui car le fait d'en jouer 2 permet d'utiliser les pouvoirs d'un personnage sur l'autre! | |
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tefarniente
Nombre de messages : 68 Date d'inscription : 18/08/2008
| Sujet: Re: variantes"officielles" Ven 29 Aoû - 18:51 | |
| c' est pas très cool, le sujet est tout pourris maintenant jveus dire par là qu'il y a des messages qui sont pas vraiment à leur place dont celui ci pour joueur à trois joueurs pourquoi jouer nécessairement une bande full merco, selon la règle des chasseurs peuvent s'affronter entre eux ainsi que les démons (pr le full merco c'est ptet mieux d'attendre l'extension) en tout cas c'est une très bonne idée d'utiliser des marqueurs, simple et efficace. Je voulais savoir comment tu fais pour la zone de déploiement du troisième joueur? il peut se repartir sur les deux lignes imaginaires restantes, c'est ça( càd hormis les colonnes bleu et rouge)?. c'est ptet mieu de rediriger certains messages vers multijoueurs ou jeux à plus de deux, non? | |
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grouik Cochon pirate
Nombre de messages : 924 Age : 52 Date d'inscription : 05/02/2007
| Sujet: Re: variantes"officielles" Ven 29 Aoû - 18:57 | |
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tefarniente
Nombre de messages : 68 Date d'inscription : 18/08/2008
| Sujet: Re: variantes"officielles" Ven 29 Aoû - 20:35 | |
| ouai j'ai compris!!! mais en fait je me posais la question parcqu'a certain jeux pour éviter que le 3ème soit en opposition défavorable on lui laisse 2 côté pour se déployer et heuresement qu'il se retrouve pas en plein sinon il se fait litéralement déchirer | |
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yslaire
Nombre de messages : 187 Age : 48 Localisation : Montréal Date d'inscription : 29/07/2008
| Sujet: Re: variantes"officielles" Ven 29 Aoû - 20:50 | |
| - tefarniente a écrit:
- ouai j'ai compris!!! mais en fait je me posais la question parcqu'a certain jeux pour éviter que le 3ème soit en opposition défavorable on lui laisse 2 côté pour se déployer et heuresement qu'il se retrouve pas en plein sinon il se fait litéralement déchirer
ça m'est arrivé une fois à Risk... J'faisais la gueule... Ceci dit un petit scénario de massacre de civils ça doit bien le faire Grand Theft Okko! Bon pour rester dans la moralité faudrait juste que les chasseurs de démons aient pour mission d'empêcher une bande 100% Onis de zigouiller le bon peuple... | |
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grouik Cochon pirate
Nombre de messages : 924 Age : 52 Date d'inscription : 05/02/2007
| Sujet: Re: variantes"officielles" Ven 29 Aoû - 21:06 | |
| sérieusement faites une partie à 3 et faites moi un retour! | |
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Erwan Equipe Hazgaard
Nombre de messages : 1720 Age : 45 Date d'inscription : 29/11/2006
| Sujet: Re: variantes"officielles" Ven 29 Aoû - 21:17 | |
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BRAS Testeur éclairé du Pajan
Nombre de messages : 247 Age : 43 Localisation : 59 Date d'inscription : 18/02/2009
| Sujet: Re: variantes"officielles" Jeu 19 Fév - 19:43 | |
| et un ptit up car maintenant que le temps est passé peut être que quelque règles"maison" vont être officialisé. | |
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| Sujet: Re: variantes"officielles" | |
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