Reprenons :
le joueur dépense son action pour tenter d'ouvrir un coffre. Il réussit et un adversaire joue "double serrure". Cette carte annule donc l'ouverture du coffre. Le voleur doit relancer son dé sans dépenser de nouveau point d'action.
Pour résumer, double serrure oblige le voleur à recommencer son jet de dé.
clair ???
cordialement,
Laurent