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 Sifu Ban Sao

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BRAS
Testeur éclairé du Pajan


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MessageSujet: Sifu Ban Sao   Lun 23 Mar - 23:12

une idée de perso:

affiliation: mercenaire humain unique(yakuza)
histoire: l'oyabun akachi fait parfois appel au tueur dragon pour éliminer c'est plus sérieux concurrent en toute discrétion, pour ce dernier d'origine nachioise (chinoise) c'est un devoir de tuer des pajanais surtout quand c'est contre une forte rémunération en zénis.
valeur 4 zénis
vigilant:
att 2
def 5
mov 4
vol 3
sifu=autorité+fière
tori, double lame
air, attaque éclaire: sifu lance un dé 6 sur 1et 2 il ne se passe rien sur4 5 et 6 sifu gagne +2 en attaque; ne s'utilise qu'avec double lame


en danger
att 2
def 4
mov 4
vol 4
sifu=autorité+fière
feu double lame
feu colère du dragon: sifu attaque une seconde fois(la cible peut se défendre comme d'habitude
terre: baton long du dragon : action sifu désine un ennemi dans un rayon de 2 case qui pivote pour lui faire face recule et perd son dé en reserve



dégaine:
la tête du magistrat corrompu mais le crâne rasé,une barvichette plus longue tressé, six point sur le frond et un tatouage facial sur le visage ayant la forme d'un dragon
arme deux couteaux papillons (arme chinoise dont la lame fait la taille du bras) un dans chaque mains , un baton long de 3-4mètres dans le dos
corpulance: petit et frêle
vétement: veste et pantalon de kung fu noir


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Pouch1
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MessageSujet: Re: Sifu Ban Sao   Lun 23 Mar - 23:19

ta compétence d'attaque éclair est une bonne trouvaille. I love you
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sgtgorilla

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MessageSujet: Re: Sifu Ban Sao   Lun 23 Mar - 23:27

Oui mais sur 3 il se passe quoi ? Wink
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Pouch1
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MessageSujet: Re: Sifu Ban Sao   Lun 23 Mar - 23:44

hihihi, on avait compris le principe Very Happy

c'est amusant d'utiliser deux dés pour deux compétences qui se complètent... mais dont la deuxième peut être sans effet.
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MessageSujet: Re: Sifu Ban Sao   Mar 24 Mar - 0:38

kes tu crois je fais tout pour mériter le statut de testeur éclairé du pajan(depuis le temps, souvient toi...) Razz ce qui est bien avec ce statut c que plein de personnes peuvent avoir le mêmes Cool, ça me fait penser à un truc...


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MessageSujet: Re: Sifu Ban Sao   Mar 24 Mar - 13:59

avec ce genre de combo, la gestion des réserves va devenir cruciale...

la combo feu tori de Warau est la principale qui soit repérée par les débutants, ce genre de choses pourrait se développer...
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BRAS
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MessageSujet: Re: Sifu Ban Sao   Mar 24 Mar - 22:40

concernant le perso, vous le trouvé abusé, intéressant à jouer?
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MessageSujet: Re: Sifu Ban Sao   Mar 24 Mar - 23:05

pour ma part je le trouve un peut "trop" Embarassed ... maintenant, c'est juste une question de budget. Moi je préfère les persos plus typés et à 3 ou 4 zénis Very Happy
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MessageSujet: Re: Sifu Ban Sao   Mer 25 Mar - 13:46

Une fois qu'on aura une belle illustration de Hub, on l'aura tous adopté, de toutes façons !
son background est en tout état de cause assez très sympa...
Il serait donc unique, ce qui le rend aussi intéressant comme adversaire pour les compétences qui prennent cela en considération.
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hub

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MessageSujet: Re: Sifu Ban Sao   Mer 25 Mar - 16:23

Ok on pourrait organiser un concours. Ou je m'engagerai (avec mon sang) a réaliser le dessin du personnage jugé le plus intéressant!!!
santa santa santa grouik grouik grouik duel pirates duel pirates duel pirates dessins dessins dessins
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Pouch1
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MessageSujet: Re: Sifu Ban Sao   Mer 25 Mar - 16:57

fais gaffe on va te prendre au mot Wink
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hub

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MessageSujet: Re: Sifu Ban Sao   Mer 25 Mar - 17:58

Why not? afro afro afro
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Pouch1
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MessageSujet: Re: Sifu Ban Sao   Mer 25 Mar - 18:19

ça a déjà été demandé plusieurs fois, mais ce serait cool que hazgaard mette une carte profil vierge en téléchargement pour que chacun puisse s'amuser à créer des nouveaux persos...
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hub

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MessageSujet: Re: Sifu Ban Sao   Mer 25 Mar - 18:37

Je suis tout d'accord avec toi. J'adresse mes prières aux forces supérieurs!!! cheers cheers cheers
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Erwan
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MessageSujet: Re: Sifu Ban Sao   Mer 25 Mar - 18:48

Ok je ferrai ça en rentrant du Salute de ce week end. N'hésitez pas à me le rappeler Very Happy

_________________
www.hazgaard.com
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Hoys

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MessageSujet: Re: Sifu Ban Sao   Mer 25 Mar - 23:08

Erwan a écrit:
Ok je ferrai ça en rentrant du Salute de ce week end. N'hésitez pas à me le rappeler Very Happy

Si ce n'est pas trop demander... la même chose pour les cartes équipement ce serait génial bounce
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Pouch1
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MessageSujet: Re: Sifu Ban Sao   Mer 25 Mar - 23:51

j'allais le proposer Very Happy
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het

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MessageSujet: Re: Sifu Ban Sao   Jeu 26 Mar - 0:26

extra !
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MessageSujet: Re: Sifu Ban Sao   Jeu 26 Mar - 2:31

pouch1:"pour ma part je le trouve un peut "trop" ... maintenant, c'est juste une question de budget. Moi je préfère les persos plus typés et à 3 ou 4 zénis"

j'ai édité, y a quelques petit changement pour essayé que son côut baisse à 3 ou 4 dîtes moi ce que vous en pensé??? , pour ce qui de "typés" j'ai quand même l'impression qu'il l'ai non?



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"Une fois qu'on aura une belle illustration de Hub, on l'aura tous adopté, de toutes façons !
son background est en tout état de cause assez très sympa...
Il serait donc unique, ce qui le rend aussi intéressant comme adversaire pour les compétences qui prennent cela en considération. "

ça c gentil, pouch1 prend de la graine Razz



hub:

"Ok on pourrait organiser un concours. Ou je m'engagerai (avec mon sang) a réaliser le dessin du personnage jugé le plus intéressant!!!"

que dire...la classe comme d'habitude Cool d'ailleur ce qui serais bien c que le concours commence maintenant et finisse demain matin 6h00( ou plutôt tout à l'heure) comme ça sifu à toute c chance lol! c quand même le tueur dragon
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MessageSujet: Re: Sifu Ban Sao   Jeu 26 Mar - 20:27

bon je vais éssayer d'expliquer le profil que j'ai proposé

affiliation: mercenaire humain unique(yakuza)
par rapport à la carte clan de l'extention Akachi engage à sa solde les assasins les plus redoutables de la région(bon moi je les fait déplacer de chine pour augmenter les possibilités), le mettre en mercenaire permet qu'il soit jouer par tous si on ne considère pas les yakuzas comme une "faction"; humain permet de cibler diverses effets, unique apporte l'idée de meilleur, limite le nb d'exemplaire et comme pour humain cible divers effets
histoire: l'oyabun akachi fait parfois appel au tueur dragon pour éliminer c'est plus sérieux concurrent en toute discrétion, pour ce dernier d'origine nachioise (chinoise) c'est un devoir de tuer des pajanais surtout quand c'est contre une forte rémunération en zénis.
question de le mettre dans le bains quoi
valeur 4 zénis
valeur de profil recherché par pouch1
vigilant:
att 2
les armes chinoises sont moins tranchantes que leurs omoloques japonaises elles sont plus portées sur la rapidité et l'éfficacité
def 5
c'est un sifu( a peu près l'équivalent de senseï ) de plus les coutaux papillons sont réputés pour être extremement bien adapté à la déf et contre attaque
mov 4
mouvement normal
vol 3
volonté basique

sifu=autorité+fière se fait obéir et laisse ses "éléves"s'en prendre plein la tronche pour comprendre la vie
tori, double lamemainiment les doigts dans le nez des couteau papillon
air, attaque éclaire: sifu lance un dé 6 sur 1et 2 il ne se passe rien sur4 5 et 6 sifu gagne +2 en attaque; ne s'utilise qu'avec double lame
sifu peut augmenter le nb de coup porté et leur précision


en danger
att 2 même raison que précédemment
def 4 idem sauf qu'en passant en danger il est plus difficil de se défendre
mov 4idem
vol 4 un maître exprime sa volonté dans l'adversité
sifu=autorité+fièreidem
feu double lame idem mais la maitrise est plus difficil
feu colère du dragon: sifu attaque une seconde fois(la cible peut se défendre comme d'habitude)lorsque qu'il est en danger le mettre sais se poser les bonnes questions est il nécessaire de se jetter à corps perdu dans la bataille là c oui
terre: baton long du dragon : action sifu désine un ennemi dans un rayon de 2 case qui pivote pour lui faire face recule et perd son dé en reserve lorsque qu'il est en danger le mettre sais se poser les bonnes questions est il nécessaire de se jetter à corps perdu dans la bataille là c non


dégaine:
la tête du magistrat corrompu mais le crâne rasé,une barbichette plus longue tressé

un vieux pour ce profil me paraît plus charismatique et puis en vrai faut compter 10 ans pour maîtriser les couteaux papillons( précédé de 15 ans pour les techniques à mains) et également 10 pour le bâton long
, six point sur le frond un petit côté moine
et un tatouage facial sur le visage ayant la forme d'un dragon
tatouatage de yakuzas
arme deux couteaux papillons (arme chinoise dont la lame fait la taille du bras) un dans chaque mains , un baton long de 3-4mètres dans le dos
corpulance: petit et frêle
vétement: veste et pantalon de kung fu, ceinture en peau/écaille de draguon tenu traditionnelle d'un sifu et pour la ceinture c'est rappel son surnom le tueur dragon a oui surtout ne oublier les balrines (les chinois ne pratiques ni pied nu ni zoris)


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MessageSujet: Re: Sifu Ban Sao   Jeu 26 Mar - 21:13

j'espère que l'explication vous plaira et que vous ne le trouvé pas abusé pour 4zénis maintenant que j'ai fait quelques modifs Question

en ce qui concerne le concours il serait pendant combien de tps Question (j'ai bien dit pendant pas à partir de quand hein!)
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Pouch1
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MessageSujet: Re: Sifu Ban Sao   Jeu 26 Mar - 23:51

il colle pas mal ;-) comme on dit par chez moi

j'ai encore un doute sur sa défense de 4 en danger... mais je n'ai pas encore regardé de très près....

en tous cas, il est vraiment original et n'est pas un copié-collé de persos existant, je dis bravo cheers
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MessageSujet: Re: Sifu Ban Sao   Lun 30 Mar - 1:42

le concours a commencé Question cale Arrow

p.s: pour la défense à 4 en danger j'ai considéré (peut être a tord et entre autre) qu'en tant que mercenaire le tueur dragon n'avait pas l'opportunité d'avoir un équipement lui permettant de relancer un dé de combat en étant vigilant pour lui sauver la vie comme pour les chasseurs et démons, de plus question proba il ne se retrouve déja pas très fort en att car 2 de comp sur 3 demande un dés de feu élément qui sert aussi à l'attaque.(après c sûr qu'avec 3 dés de feu sur 4ou5, il devient costaud mais c assez rare je pense). Dans tout les cas c'est toi pouch1 qui est le seul à savoir ce que tu as dans ta hote, tu est donc le mieu placé pour juger si jamais tu estime après les tests que 4 c trop bah c que sera le cas pt; moi je l'ai travaillé surtout en théorie, en pratique je n'ai fait que 3 partie avec ce profil pour le moment. Dans tout les cas dites moi ce que vous en pensez sur le papier et en pratique une évolution du profil n'est pas exclue à partir du moment ou il n'est pas dénaturé. J'ai fais un éffort sur la forme (pour une fois) pour vous le présenter dans le message suivant.


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MessageSujet: Re: Sifu Ban Sao   Lun 30 Mar - 20:36

Sifu ban sao le tueur dragon

histoire: l'oyabun akachi fait parfois appel au tueur dragon pour éliminer c'est plus sérieux concurrent et autre gêneurs en toute discrétion ; pour ce dernier d'origine nachioise (chinoise) c'est un devoir de tuer des pajanais surtout quand c'est contre une forte rémunération en zénis

Mercenaire humain unique (yakusa)
par rapport à la carte clan de l'extension Akachi engage à sa solde les assassins les plus redoutables de la région(bon moi je les fais déplacer de chine pour augmenter les possibilités), le mettre en mercenaire permet qu'il soit jouer par tous si on ne considère pas les yakusa comme une "faction",humain permet de cibler divers effets, unique apporte l'idée de meilleur, limite le nb d'exemplaire et comme pour humain cible divers effets

valeur 4 zénis valeur de profil recherché ( les yakusa n’ont que l’ogre de cette valeur)

vigilant:
ATT 2 les armes chinoises sont moins tranchantes que leurs homologues japonaises elles sont plus portées sur la rapidité et l'efficacité
DEF 5 c'est un sifu( a peu près l'équivalent à senseï ) de plus les couteaux papillons sont réputés pour être extrêmement bien adapté à la déf et contre attaque
MOV 4 mouvement normal
VOL 3 volonté basique

Sifu : ce personnage n’apporte pas de bonus de soutien mais ajoute +1 en volonté à l’ami suivant activé lors de cette phase=autorité+fière se fait obéir et laisse ses "élèves"s'en prendre plein la tronche pour comprendre la vie

tori(compétence facile à avoir), double lame:lance deux dés de combat et garde le meilleur maniement les doigts dans le nez des couteaux papillon

Air(élément représentant le mieux la vitesse et la précision, plus rare que tori), attaque éclaire: lancer un dé 6 sur 1et 2 il ne se passe rien, les autres résultats apportent +2 en attaque; ne s'utilise qu'avec double lame sifu peut augmenter le nombre de coup porté et leur précision

en danger
ATT 2 idem à vigilant
DEF 4 idem à vigilant sauf qu'en passant en danger il est plus difficile de se défendre
MOV 4 idem à vigilant
vol 4 un maître exprime sa volonté dans l'adversité

Sifu idem à vigilant
Feu(élément représentant l’attaque et plus difficile à obtenir que tori, combinaisons plus rares) double lame idem à vigilant mais la maîtrise est plus difficile

Feu(élément représentant la colère de plus cela rend l’utilisation des 2 compétences plus difficile) Colère du dragon: sifu attaque une seconde fois(la cible peut se défendre comme d'habitude) lorsque qu'il est en danger le maître sais se poser les bonnes questions est il nécessaire de se jeter à corps perdu dans la bataille là c’est oui

Terre(élément représentant l’aspect défensif de plus crée un lien intéressant avec l’oyabun) : Bâton de prudence : action, le porteur désigne un ennemi dans un rayon de 2 cases(en ligne droite de centre à centre, les terrains bloquants bloques l’action pas les personnages) qui pivote pour lui faire face, recule et perd son dé en réserve lorsque qu'il est en danger le mettre sais se poser les bonnes questions est il nécessaire de se jeter à corps perdu dans la bataille là c’est non

dégaine:
la tête du magistrat corrompu mais le crâne rasé, une barbichette plus longue tressé
(un vieux pour ce profil me paraît plus charismatique et puis en vrai faut compter 10 ans pour maîtriser les couteaux papillon( précédé de 15 pour les techniques à mains et 10 pour le bâton long) en un aspect faible est plutot nécessaire pour un assasin qui mise sur la discrétion ;six points sur le front( un petit côté moine) ; un tatouage sur le front(pour l'histoire le tueur pourrait le caché pour être discret) ou sur l'arrière du crâne(si l'illustration se fait également de dos) ayant la forme d'un dragon (tatouage de yakusa) ; armes : deux couteaux papillons (arme chinoise dont la lame fait la taille du bras) un dans chaque mains, un bâton long (de 3 mètres) dans le dos ; corpulence: petit et frêle(55kg 1.66m) ; vêtements: veste, pantalon et chaussons de kung fu, ceinture en peau/écaille de dragon (tenu traditionnelle d'un sifu et pour la ceinture rappel son surnom le tueur dragon)


Dernière édition par BRAS le Mar 31 Mar - 19:57, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Sifu Ban Sao   Mar 31 Mar - 17:13

Je me demandais, au cas ou les tests approfondis démontre que le profil est encore un peu"trop" si il ne serait pas plus opportun de baisser le mouv(pourtant la carac la plus imporante à mes yeux) de 1 en danger plutôt que la défense. Je m'explique:
baisser la déf enleverai le côté "logique"du profil dans le sens où l'art martial (kung fu wing chun style lo man kam) maîtrisé par SIFU BAN SAO est réputé pour son éfficacité défensive et contre-offensive; par contre un -1 en mouvement se comprendrait par rapport à l'art qui est assez statique et à l'âge du pratiquant. Enfin si cette dernière solution le rend alors un peu"pas assez" j'ai encore 1 ou 2 idées mais...( a vrai dire jaimerai bien qu'il corresponde aux attentes car quand il serait assez bien pour concourir je m'attaquerai à 2 autres idées de profils: l'oni Morei et Ombre pour les éventuels prochains concours de profils )

pouch1, et toi tu t'engagerais à officialiser le profil du personnage jugé le plus intéréssant et à l'intégrer lors d'une prochaine mini extension Question
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MessageSujet: Re: Sifu Ban Sao   

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