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 Escaliers en 3D

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YIU

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MessageSujet: Escaliers en 3D   Lun 17 Nov - 22:40

Il n'y a rien de spécial dans les régles concernant les combats dans les escaliers 2D.

Mais s'agissant des escaliers en 3D je propose que le personnage en hauteur bénéficie de +1 à son jet de dé. Qu'en pensez-vous ? Pouch1 une idée du génialissime créateur des régles ?
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Pouch1
Maître pinailleur & ivrogne
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MessageSujet: Re: Escaliers en 3D   Lun 17 Nov - 23:10

j'vais vous dire un truc ! les hauteurs ... c'est comme une bouteille d'eau !
il paraît que c 'est utile, mais moi ça me donne des migraines , tsu ! Razz

il faut néanmoins différencier 2 types de hauteurs. Celles qui sont accessibles à partir du sol, et celles qui ne le sont pas. En gros, celles qu'on peut atteindre avec un petit malus de déplacement, et celles qui sont trop hautes.

Si vous vous cantonez aux plus basses, c'est plus simple. Bonus au combat pour celui qui est plus haut, +1 point de mouvement pour grimper, bonus à la cible, et la zone de contrôle est inchangée.

Pour les zones les plus hautes, zones de contrôles bloquées entre le bas et le haut, donc pas de combats possibles et lignes de tir bloquées vers le haut.
Dans ce cas, un escalier peut donc être considéré comme un niveau intermédiaire qui permet d'avoir une zone de contrôle à la fois avec le niveau bas et le niveau haut.

compris ? scratch vous voyez que c'est compliqué Rolling Eyes

à essayer
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YIU

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MessageSujet: Re: Escaliers en 3D   Lun 17 Nov - 23:56

Non, non c'est très simple comme cela ?!?
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MessageSujet: Re: Escaliers en 3D   

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